A la poursuite des ballons rouges 19t6r
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Un programme très ludique pour entraîner l’attention visuelle, la poursuite oculaire, la coordination oculomanuelle. Etant donné, la fréquence d’association de ces troubles avec des troubles moteurs, le logiciel a été pensé pour un maniement très simple. La barre d’espace du clavier permet de er d’un écran de jeu à un autre. L’oiseau à déplacer le fait grâce aux touches fléchées du clavier. Visu-Jeu peut se révéler très utile en cas de dyspraxie visuospatiale (troubles du regard, de la structuration spatiale et de la construction dans l’espace) comme on en rencontre chez certains enfants à antécédents neurologiques. De par sa conception, ce logiciel aidera progressivement au fil de ses 6 écrans, un sujet qui a du mal à « traiter » visuellement des cibles en mouvement. Il sera également intéressant pour exercer l’attention visuelle, l’orientation topologique chez certains patients cérébrolésés adultes. Le programme est composé de 6 écrans, on e d’un écran à l’autre par une pression sur la barre d’espace. 1er écran: pour apprendre à déplacer l’oiseau 2ème écran: déplacement au milieu de nuages en mouvement 3ème écran: l’oiseau doit crever des ballons rouges 4ème, 5ème et 6ème écrans: un dragon poursuit l’oiseau qui doit crever des ballons rouges dans des conditions différentes (ballons statiques ou en mouvement, présence ou non de nuages etc..) Le but du jeu étant de crever tous les ballons en se faisant toucher le moins possible par le dragon. 4d1w2g
Rédigé par : La Rédaction Logithèque
